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断帧

串口(UART)的断帧方法主要是用来确保数据的正确传输和接收。在串口通信中,断帧是一种判断传输结束或错误的方法。具体的断帧方式通常取决于通信协议的设定和实际的应用需求。以下是此串口助手支持的断帧方式:

  • 超时断帧: 超时断帧是指在接收到一定数量的字节后,如果在预设的时间内没有继续接收到新的字节,则认为一帧数据已经结束。这种方法适用于不固定长度的数据传输或在没有明确帧尾标识的情况下。 这种方式可以有效地处理接收数据中的意外暂停或延迟,确保数据传输的连续性和完整性。

  • 匹配断帧: 匹配断帧是通过识别特定的字节序列(如帧尾标志)来判断一帧数据的结束。例如,可以设置特定的结束符或标志位作为帧的结束。 这种方法对于固定格式的数据非常有效,如某些类型的网络协议或应用协议,它可以准确地界定每帧数据的边界。

  • 按字节数断帧: 这种方式是基于预设的固定字节数来定义一帧的长度。无论接收到什么数据,只要累计到固定的字节数,就认为一帧结束。 这种方法适用于数据结构非常规范、固定长度的情况,可以简化数据处理流程。

上述断帧方式可以组合使用,并且可调整优先级。

举例

假设我们的断帧策略如下:

  • 超时阈值:500毫秒(ms)
  • 匹配断帧:\x88
  • 按字节数断帧:每帧包含5个字节

数据如下:

t=1ms 0x00 0x11 0x22 0x33 0x44 0x55

t=1000ms 0x66 0x77 0x88 0x99 0xAA 0xBB

t=2000ms 0xCC 0xDD 0xEE 0xFF

结果:

  • 帧1:0x00 0x11 0x22 0x33 0x44
  • 帧2:0x55
  • 帧3:0x66 0x77 0x88
  • 帧4:0x99 0xAA 0xBB
  • 帧5:0xCC 0xDD 0xEE 0xFF
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